赛博朋克2077
游戏全方位测评,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛博朋克2077游戏全方位测评,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
赛博朋克2077游戏测评
这篇测评会带大家对“夜之城的建造设计”、“游戏玩法”、“技能”、“武器”、“射击手感”、“真实性”、“画面”、“捏人”、“设计”、“文案”、“叙事”、“战斗”、“bug”等n多个方面进行测评,应该能基本解决大家在游戏发售前的疑问。
首先先说一下,我对2077采用了初次游玩高保真方式,除了一些无法回避的相关信息之外,其他所有官方宣传、游戏试玩视频和活动一概没有了解。因此在实际上手游戏之前,我对游戏内容几乎一无所知。
于是,今天这篇评测文章将以毫无偏袒的的感受呈现。
先上结论吧:
这数十个小时的游玩中,我完美的经历了从觉得无聊到非常有意思的过程。在此感谢CDPR提供的全球媒体评测机会,体验真的精彩。
CDPR对作品的投入与执著,令人感动,难以言表。
先说说大小问题:
论开放世界的大小,夜之城完全不如隔壁大表哥和隔壁英灵殿,也不如好多年前的小绿帽,自家《巫师3》也没有可比性,从这个角度说确实比较小。
但夜之城是一座城市,城市不以宽广论输赢。
它是相对立体的后现代大都会。CDPR贯彻了自己采风复现的精神,将日韩欧美等地区的街道特色完美的结合起来。日本街心斋桥和歌舞伎町的氛围,中心城区有纽约时代广场的调调。相当多数的高楼大厦都可以找门进去捡垃圾。部分房间还能想办法翻窗或者是用义肢的能力从外部翻入,夜之城立体程度虽然达不到赛博重庆的水平,但是作为纵向生成的城市已经是行业翘楚。
正如他们在《巫师3》中遵照自然地理设计的世界,夜之城完美的遵照了城市发展理论,设计出了一座在理论层面上完全有可能出现在现实世界中的城市。
走在街头漫步,我有时会觉得这是V土生土长的城市,觉得这是自己生活的地方。夜之城真的做的很真实。
偶尔抢上一辆跑车,在街头飞驰,爽到飞起,如同极品飞车的城市地图,只不过NFS你没法下车看风景,但夜之城可以随便逛。
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